Counter-Strike 1.6 · Guia Tático Completo

GUIA
COMPLETO
DOS MAPAS

Domine os 5 mapas mais icônicos da história dos FPS. Estratégias táticas, callouts em português e posições-chave para cada mapa.

MAP 01

de_dust2

O Mapa Eterno

Dificuldade
Médio
Equilíbrio
50 / 50
de_dust2
de_dust2

O mapa mais jogado da história dos FPS. Seu design simétrico com dois bombsites equilibrados e corredores bem definidos permite uma jogabilidade justa para ambos os lados. É considerado o mapa perfeito tanto para iniciantes aprenderem os fundamentos quanto para veteranos dominarem mecânicas avançadas de posicionamento e rotação.

Callouts em Português
▸
Fundo (B)
Área atrás do bombsite B — posição de emboscada pós-plant
▸
Varanda
Plataforma elevada no site A — vantagem vertical sobre atacantes
▸
Túnel
Passagem subterrânea principal para o bombsite B
▸
Meio (Mid)
Corredor central — controle estratégico de todo o mapa
▸
Porta Dupla
Double doors no mid — passagem para plataforma e rotação
▸
Long A
Rota longa para o site A — duelos de rifle a longa distância
CT
Estratégias CT
  • ▸2 jogadores no site A (um na Varanda, um no CT), 2 no site B (Fundo + Porta), 1 no mid controlando a Porta Dupla
  • ▸Rotação rápida pelo CT spawn ao ouvir steps no túnel ou long
  • ▸Fumaça do mid pelo jogador central corta splits táticos do TR
TR
Estratégias TR
  • ▸Rush B clássico com flashbangs coordenadas pelo Túnel — execute rápido sem parar
  • ▸Split A com um grupo vindo pelo Long A e outro pelo mid (Porta Dupla)
  • ▸Fake B com 3 TRs para forçar rotação CT e atacar o A com vantagem numérica
💡 Dicas Táticas
✦Fumaça na Porta Dupla corta a rotação do CT mais importante
✦Flash pelo Fundo cega todos os defensores do B pós-plant
✦Controle do mid garante informação de ambos os lados do mapa
✦AWP no Long A é devastador — use Scout como alternativa econômica
✦Molotov no Fundo limpa a posição mais forte de defesa do B
✦Rush B silencioso (sem correr) pode pegar os CTs de surpresa
MAP 02

de_inferno

O Mapa Tático

Dificuldade
Difícil
Equilíbrio
52 / 48 CT
de_inferno
de_inferno

Inferno é o mapa que mais exige trabalho em equipe e uso inteligente de granadas. Com dois sites de características bem distintas — o A mais aberto e o B apertado via Banana — cada round exige comunicação precisa. O controle da Banana pelos CTs é considerado o duelo mais importante do mapa.

Callouts em Português
▸
Banana
Corredor de acesso ao site B — duelo mais crítico do mapa
▸
Apps (Aptos)
Apartamentos — rota principal e mais segura para o site A
▸
Arco
Arch — passagem do CT para rotação entre sites
▸
Forno (Mid)
Mid do mapa — posição de informação e rotação
▸
Pit
Buraco no site A — forte posição defensiva para sniper
▸
Segundo Bomba
Second — área de crossfire no site B ao lado do cano
CT
Estratégias CT
  • ▸2 CTs na Banana para controle antecipado com granadas HE + Molotov
  • ▸1 CT nos Apps para negar informação dos TRs, 2 no site A (Pit + Arch)
  • ▸Granadas de fumaça na Banana são obrigatórias — salve sempre $300 para a smoke
TR
Estratégias TR
  • ▸Push forte na Banana com HE + Flash antecipado para forçar os CTs para trás
  • ▸Split via Apps e Forno para o site A — comunique o timing precisamente
  • ▸Fake B com 3 jogadores na Banana, virando para A ao ver a rotação CT
💡 Dicas Táticas
✦Controle da Banana com 2 CTs é essencial para não perder o mapa
✦Smoke no Arco corta a rotação CT mais rápida para o B
✦Flash pelo Apps cega os CTs na entrada do A — sempre flashe antes de entrar
✦HE na Banana acumula dano nos TRs agrupados — use cedo
✦Molotov no Segundo limpa o crossfire do cano no site B
✦Granadas são mais importantes neste mapa que em qualquer outro
MAP 03

de_nuke

O Mapa Vertical

Dificuldade
Difícil
Equilíbrio
60 / 40 CT
de_nuke
de_nuke

Único mapa com dois andares, Nuke oferece uma jogabilidade vertical única no CS 1.6. Os CTs têm vantagem estrutural significativa (60/40) graças às posições de crossfire e ao domínio natural do Upper. Sons são extremamente importantes — passos no andar de cima revelam posições do adversário.

Callouts em Português
▸
Outside
Área externa — rota de rotação TR e acesso ao Silo
▸
Ramp
Rampa de conexão entre Upper e área de spawn TR
▸
Upper (Cima)
Andar superior — bombsite A, vantagem dos CTs
▸
Lower (Baixo)
Andar inferior — bombsite B, acesso via Vent ou escadas
▸
Vent
Ventilação que conecta Outside ao Lower — rota secreta
▸
Silo
Área lateral externa — posição de sniper e informação
CT
Estratégias CT
  • ▸Domínio do Upper com 2-3 CTs — crossfire na Ramp é quase impossível de quebrar
  • ▸1 CT no Vent/Lower antecipa rotação secreta pelo duto de ventilação
  • ▸Escute sons no teto — passos no Upper revelam exatamente onde o TR está
TR
Estratégias TR
  • ▸Controle do Outside é crucial antes de qualquer execute — não entre cego
  • ▸Vent rush para o Lower pode pegar os CTs desprevenidos em eco rounds
  • ▸Fake Upper com smoke + flash, girando para Lower com vantagem numérica
💡 Dicas Táticas
✦Mapa 60/40 favorável aos CTs — TRs precisam de estratégia bem executada
✦Sons são a informação mais valiosa no Nuke — sempre use fone de ouvido
✦Smoke na saída da Ramp fecha o crossfire CT mais poderoso do mapa
✦AWP no Outside controla toda a rotação dos TRs no início do round
✦Molotov na Ramp force os TRs a entrar na fumaça ou atrasar muito
✦Jogue agressivo no Outside como CT para negar informação ao TR
MAP 04

de_train

O Mapa dos Vagões

Dificuldade
Médio
Equilíbrio
50 / 50
de_train
de_train

Train oferece múltiplas linhas de visão entre vagões metálicos enfileirados, criando duelos de posicionamento únicos. O controle do Ivy e da Ladder Room é fundamental para os TRs executarem qualquer bombsite. Granadas HE são especialmente eficazes nos corredores estreitos entre os vagões.

Callouts em Português
▸
Ivy
Passagem por baixo do viaduto — rota principal do TR para o mapa
▸
Ladder Room
Sala com escada no T-spawn — posição de informação TR
▸
Outer Trains
Vagões externos — cobertura entre os bombsites
▸
Inner Trains
Vagões internos do site B — posição de crossfire CT
▸
Z-Hall
Passagem em Z que conecta os dois bombsites pelo meio
▸
T-Main
Corredor principal de saída do T-spawn
CT
Estratégias CT
  • ▸Controle do Ivy com 1-2 CTs nega a rota mais importante dos TRs
  • ▸Crossfire nos Inner Trains torna o site B quase impossível de executar sem granadas
  • ▸1 CT no Z-Hall monitora rotação entre sites e dá informação de split
TR
Estratégias TR
  • ▸Ladder Room rush com smoke no Ivy para entrar no mapa sem duelos de desvantagem
  • ▸HE grenades nos corredores entre vagões acumulam dano antes do execute
  • ▸Split: metade pelo Ivy para o B, metade pelo T-Main para o A simultaneamente
💡 Dicas Táticas
✦Use os vagões como cobertura — não ande em espaços abertos sem reason
✦Controle do Ivy é tão importante quanto o Banana no Inferno
✦HE em corredores estreitos causa dano massivo — jogue sempre no começo do round
✦Smoke no Z-Hall corta a rotação mais rápida do CT entre os dois sites
✦AWP na saída do Ivy é devastadora — use para negar a entrada dos TRs
✦Molotov nos Inner Trains limpa crossfires de CT antes do execute
MAP 05

de_mirage

O Clássico Competitivo

Dificuldade
Médio
Equilíbrio
50 / 50
de_mirage
de_mirage

Mirage é considerado o mapa mais competitivo do CS 1.6, perfeito para jogos 5v5. Seu design equilibrado e posições bem definidas o tornaram referência no cenário profissional. O controle do Mid via Window é o fator mais determinante para o resultado dos rounds — quem controla o meio, controla o mapa.

Callouts em Português
▸
Window
Janela que controla o mid — posição mais estratégica do mapa
▸
Jungle
Conecta o mid ao site A — rota de rotação pós-controle do mid
▸
Palace
Rota alternativa longa para o site A — duelos de rifle médio
▸
Short
Passagem curta para o site A pelo CT spawn
▸
B Stairs
Escadas de acesso ao site B — entry fragger do TR
▸
Anchor
Posição de crossfire no site B — defesa CT mais sólida
CT
Estratégias CT
  • ▸1 CT na Window controla o mid inteiro e abre Jungle como rota de flanqueio
  • ▸2 CTs no site B (Anchor + B stairs) — site muito fácil de defender com crossfire
  • ▸Rotação pelo Jungle é a mais rápida do CT para qualquer site após perder o mid
TR
Estratégias TR
  • ▸B rush via B Stairs com smoke no Anchor — execute imediato sem parar
  • ▸A split via Palace + Jungle (após controle do mid) — coordene os timings
  • ▸Mid control via Window abre todas as rotas do mapa para execute
💡 Dicas Táticas
✦Window é a posição mais influente — priorize o controle dela todo round
✦Smoke no Anchor facilita muito qualquer execute no site B
✦Palace permite duelos à distância — ideal para jogadores com boa mira
✦Jungle control pós-mid abre flanqueio devastador para o CT no site A
✦Flash pelo B Stairs cega o CT do Anchor — execute imediatamente após
✦Fake A com smoke no Short pode forçar rotação CT favorável ao B
Referência Técnica

REQUISITOS & EQUIPAMENTOS

⚙ Requisitos do Sistema

ProcessadorPentium 4 / Athlon 64
Memória RAM256 MB (512 MB recomendado)
Placa de VídeoDirectX 8.1+ (32 MB VRAM)
Espaço em Disco1.2 GB
Sistema OperacionalWindows XP / Vista / 7 / 10 / 11
ConexãoBroadband Internet (56k mínimo)

💰 Preços In-Game

Rifles CT
M4A1
$3.100
AUG
$3.500
FAMAS
$2.250
Rifles TR
AK-47
$2.500
SG-552
$3.500
Galil
$2.000
Pistolas
Desert Eagle
$650
Glock-18
$200
USP .45
$500
Granadas
HE Granada
$300
Flashbang
$200
Fumaça
$300
Equipamentos
Kevlar
$650
Kevlar + Capa
$1.000
Kit Desarme
$200
Sniper
AWP
$4.750
Scout
$2.750
G3/SG-1
$5.000
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Tags
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